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Epic Games34

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[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 4강 - 블루프린트 클래스 만들기 이번 튜토리얼에서는 블루프린트 클래스를 만듭니다. 블루프린트 클래스 만드는 버튼 한번 누르기 위해 배경지식을 설파하시네요. 아무것도 한 게 없으니 제가 만든 것은 캡쳐하지 않겠습니다. 2014. 8. 6.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 3강 - 지능적으로 불이 껐다켜지게 하기 지난 2강에서는 플레이어와 상호 소통하는 이벤트가 작성되지 않았기 때문에 2강에서 했던 내용을 수정해보겠다고 합니다. 사실 지난 강에 제가 이미 했던 내용이라 조금 실망한 부분이 있었습니다만 이 강의에서도 몇 가지를 제가 건져가네요^^ 1. 한 이벤트는 하나의 함수에만 연결된다. UE3에서는 여러개의 함수에 연결이 가능했지만 어떤 함수가 먼저 호출될 지 알 수가 없는 딜레마가 있었기에 UE4부터는 없에버렸다.2. 지금 까지한 방법으로는 다른 레벨로 옮길 때 일일이 복사해야하는 번거로움이 있었다. 이건 UE3의 키즈맷과 비슷하다. 하지만 블루프린트는 그렇게 하지 않아도 된다. 다음 강좌부터 알려주겠다. 2014. 8. 5.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 2강 - 레벨블루프린트에서 불 켜기 레벨블루프린트를 사용해서 불을 킬 수 있게 해본다고 합니다. 언리얼에디터를 사용하면서 중간 중간에 라이팅이 이상해지는 부분이 있었는데 이번 강좌에서 그 부분에 대해서 알게 되었네요^^ 1. mobility가 stationary로 되어 있으면 미리 기억해둔 라이팅 정보로 라이팅과 그림자 정보를 보여주기 때문에 변화가 있으면 라이팅 정보가 깨진다. 저는 기존에 작성하던 맵에다가 약간 다르게 만들어보았습니다. 2014. 8. 4.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 1강 - 소개 언리얼엔진4와 관련된 전반적인 것들을 알기 위해서 한글자막이 지원되는 튜토리얼을 다 보려고 합니다. 이번에는 비쥬얼 스크립팅이 가능한 블루프린트는 무엇인지 알기 위한 튜토리얼이네요. 이 튜토리얼은 3가지의 목적을 가지고 진행을 합니다. 1. 블루프린트가 무엇인지2. 언리얼엔진4의 어디서 블루프린트를 찾을 수 있는지3. 블루프린트를 이용해 어떻게 멋있는 것들을 만들 수 있는지 저는 '블루프린트는 C++로 작성한 객체도 나타낼 수 있다'를 이번 강좌를 통해 알게 되어서 정말 감명깊네요. 그러면 이제 한번 작성한 거는 코딩을 모르는 사람도 블루프린트로 편하게 적용하고 테스트 할 수 있다는 거니까요. 2014. 8. 3.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 11강 - 소품과 라이팅 추가 이번 강좌가 레벨제작의 마지막 튜토리얼이네요. 소품과 라이팅 추가를 익힌다고 합니다. 라이팅과 반사 부분은 확실히 경험이 필요한 것 같네요. 나름 열심히 따라한다고 만들어 보았습니다만 튜토리얼보다 못한 느낌입니다. 그래픽카드 문제일지도 2014. 8. 3.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 10강 - 블루프린트로 문의 이동경로 만들기 2 9강에 이어서 블루프린트로 문을 이동하는 법을 익힙니다. 저는 Collision 프리셋이 위의 튜토리얼 강사(?)분이 진행하는 것과 다르네요. BlockAllDynamic이라 따로 설정하지 않아도 잘 되네요^^ 쓰면 쓸 수록 느끼지만 블루프린트는 정말 굉장히 편한 기능인 것 같습니다^^ 2014. 8. 2.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 9강 - 블루프린트로 문의 이동경로 만들기 1 이번 시간에는 블루프린트로 문이 이동할 수 있게 만들어 본다고 합니다. 트리거를 이렇게 만드네요. 블루프린트 처음 해보는데 굉장히 재미있게 만들어져 있네요. 2014. 8. 2.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 8강 - 미닫이문 설치 이번 강좌에서는 미닫이문을 설치하는 것을 목표로 합니다. 다음 강좌에는 블루프린트를 이용해서 미닫이문이 작동하도록 마들어 본다고 합니다. 문 디자인 하나 조금 변경하는데 혼자서 엄청 생각하시네요. 저는 데코레이션은 최대한 줄여서 만들 것이라 아래위로 긴 철근 같은거는 추가하지 않았습니다. 2014. 8. 1.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 7강 - 유리벽 만들기 이번 강좌에는 유리벽만들기를 한다고 합니다. 유리벽을 설치한 후에 유리문을 만들도록 한다고 합니다. 1. T를 누르면 반투명 오브젝트 선택옵션입니다. 짜잔~! 저는 4장으로 나왔네요.P.S 오늘 유니티 4.4 프리뷰랑 마켓플레이스에 새로운 것들이 많이 추가되서 살펴보고 있는 중입니다. 2014. 8. 1.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 6강 - 장식용 지지대 이번 강의에서는 장식용 지지대를 추가해봅니다. 그룹화 하는 방법도 알려주네요. 저는 이런 장식용 지지대는 굉장히 좋아하지 않아서 한 개만 추가하겠습니다. 설마 뒤의 튜토리얼에 가서 어떤 기능때문에 추가해야하는 엄청난 불행이 오진 않겠죠! 2014. 8. 1.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 5강 - 지지대 메시 추가하기 이번 5강에서는 지지대 메시(Support Mesh)를 추가하는 법을 익힌다고 합니다. 점점 구조물의 형태가 완성되어 가고 있습니다. 저는 튜토리얼이랑 구조가 일치하지 않는 관계로 튜토리얼에서 알려준 내용을 토대로 큰 틀에 벗어나지 않게 마음대로 만들고 있습니다. 그런데 똑같은 형태를 만든다고 하여도 안에 들어가는 기둥이나 사각형의 수가 차이가 날 텐데 이것들은 성능과 어떤 관계가 있으려나요? 궁금하네요. 2014. 7. 31.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 4강 - 지오메트리에 머티리얼 적용하기 이번 비디오에서는 지오메트리에 머티리얼을 적용하는 방법을 배울 것입니다. 꽤나 근사해지기 시작합니다! 멋지네요! 하지만 제가 만들고 있는 것과 점점 차이가 나기 시작한다는 것이... 튜토리얼을 진행하면 할 수록 느끼는 거지만 확실히 언리얼엔진4 그래픽은 정말 환상적이네요! 2014. 7. 31.