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언리얼엔진440

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[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 8강 - 미닫이문 설치 이번 강좌에서는 미닫이문을 설치하는 것을 목표로 합니다. 다음 강좌에는 블루프린트를 이용해서 미닫이문이 작동하도록 마들어 본다고 합니다. 문 디자인 하나 조금 변경하는데 혼자서 엄청 생각하시네요. 저는 데코레이션은 최대한 줄여서 만들 것이라 아래위로 긴 철근 같은거는 추가하지 않았습니다. 2014. 8. 1.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 7강 - 유리벽 만들기 이번 강좌에는 유리벽만들기를 한다고 합니다. 유리벽을 설치한 후에 유리문을 만들도록 한다고 합니다. 1. T를 누르면 반투명 오브젝트 선택옵션입니다. 짜잔~! 저는 4장으로 나왔네요.P.S 오늘 유니티 4.4 프리뷰랑 마켓플레이스에 새로운 것들이 많이 추가되서 살펴보고 있는 중입니다. 2014. 8. 1.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 6강 - 장식용 지지대 이번 강의에서는 장식용 지지대를 추가해봅니다. 그룹화 하는 방법도 알려주네요. 저는 이런 장식용 지지대는 굉장히 좋아하지 않아서 한 개만 추가하겠습니다. 설마 뒤의 튜토리얼에 가서 어떤 기능때문에 추가해야하는 엄청난 불행이 오진 않겠죠! 2014. 8. 1.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 5강 - 지지대 메시 추가하기 이번 5강에서는 지지대 메시(Support Mesh)를 추가하는 법을 익힌다고 합니다. 점점 구조물의 형태가 완성되어 가고 있습니다. 저는 튜토리얼이랑 구조가 일치하지 않는 관계로 튜토리얼에서 알려준 내용을 토대로 큰 틀에 벗어나지 않게 마음대로 만들고 있습니다. 그런데 똑같은 형태를 만든다고 하여도 안에 들어가는 기둥이나 사각형의 수가 차이가 날 텐데 이것들은 성능과 어떤 관계가 있으려나요? 궁금하네요. 2014. 7. 31.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 4강 - 지오메트리에 머티리얼 적용하기 이번 비디오에서는 지오메트리에 머티리얼을 적용하는 방법을 배울 것입니다. 꽤나 근사해지기 시작합니다! 멋지네요! 하지만 제가 만들고 있는 것과 점점 차이가 나기 시작한다는 것이... 튜토리얼을 진행하면 할 수록 느끼는 거지만 확실히 언리얼엔진4 그래픽은 정말 환상적이네요! 2014. 7. 31.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 3강 - 창문과 문 추가하기 이번 강의에서는 창문과 문을 추가하는 방법에 대해서 알아본다고 합니다. 지난 강좌에서 제가 빛이 새어나온다고 했는데 그건 라이팅 빌드를 하지 않아서 그렇다고 합니다. 괜히 걱정했네요. 2014. 7. 30.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 2강 - 지오메트리 레이아웃 이번 튜토리얼에서는 언리얼엔진4로 지오메트리 레이아웃을 만드는 법을 익힌다고 합니다. 튜토리얼을 그대로 따라했는데 제 화면에서는 벽 가장자리에 빛이 새는 것이 보이네요. 틈도 없는 것 같은데 이건 왜 생기는 현상인지 모르겠네요. 어두워야할 곳에 있는 당황스러운 밝은 부분! 2014. 7. 29.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 1강 - 소개 언리얼엔진4에서 레벨이란 게임 속 세상의 전체 또는 일부분을 뜻합니다. 이런 레벨을 꾸미는 방법을 이 튜토리얼에서는 알려준다고 합니다. 이 튜토리얼을 다 진행하고 난 다음에는 제가 원하는 레벨을 한 번 만들어봐야겠어요. 재밌을 것 같네요^^아 참고로 이 튜토리얼은 현재 전부 한글 자막이 지원되니 영어라 해서 바로 종료하지마세요! 2014. 7. 29.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 4강 - C++로 배터리 만들기 이번 비디오에서는 커스텀 픽업 클래스를 만들고 배터리라는 특정한 픽업타입을 만든다고 합니다. 배터리는 파워레벨이 있으며 플레이어가 잡았을 때 스스로 파괴되도록 짠다고 하네요. 소스파일은 3강에 올려져 있습니다. 소스파일이 필요하신 분은 3강을 참고해주세요.2014/07/27 - [도서관/Unreal Engine] - [튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 3강 - 픽업 클래스 만들기 요약1. Destroy()액터를 제거하는 함수이다. 2014. 7. 28.
언리얼엔진4에서 모듈이란? 일반적으로 소프트웨어에서 모듈의 정의는 '하나의 기능을 가진 프로그램의 집합'입니다. 언리얼엔진4에서의 모듈도 의미는 동일합니다. 자세한 것은 아래의 공식 문서를 참조해주세요. 공식 문서 : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/Basics/index.html 2014. 7. 28.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 3강 - 픽업 클래스 만들기 드디어 배터리 관련으로 무언가를 만드는 강좌네요 코드를 직접 치는 것이 싫으신 분은 제가 첨부한 파일을 다운받아서 사용하세요^^ 요약1. UCLASS 매크로란? UCLASS() 매크로는 언리얼엔진이 클래스를 인식할 수 있도록 하며 키워드 지정자와 함께 사용하여 언리얼엔진 내에서의 클래스 작동방식을 설정할 수 있는 매크로입니다. 2. UFUNCTION 매크로함수는 두 가지 형태로 존재할 수 있는데 하나는 C++ 함수이고 또 다른 하나는 UFunction으로서 입니다. 둘 다 .h 클래스 헤더파일에 정의될 수 있습니다.출처 : https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions/index.html.. 2014. 7. 27.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 2강 - 프로젝트 생성 1강에 이어서 2강을 수강중입니다. 재밌네요^^ 요약1. 프로젝트를 생성하면 3개의 폴더가 있으며 Config는 환경설정파일이다. 게임설정파일이면 Config폴더에 저장하면 된다.2. 외부종속성 폴더는 새로운 액터나 캐릭터를 만들 때 추가하는 헤더를 저장하는 폴더이다.3. Source 폴더는 가장 자주 사용할 폴더이며 Source 폴더 내의 프로젝트명으로 된 폴더는 모듈이 저장되어 있는 폴더이다.4. Solution Configuration과 solution platform을 설정해야 한다. debug game editor : 게임코드를 디버그 하면서 에디터에서 프로젝트를 열 수 있다는 것이다. 엔진 코드와 더불어 게임코드도 수정할 수 있다. 짜잔! 성공했네요. 2014. 7. 27.