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IT(기존 자료 보관용)

[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 6강 - 함수적 컴포넌트 추가하기

by 공학코드 2014. 8. 9.
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이번에는 전 강에서 많이 말한 것 때문인지 빠르게 배치하고 이걸 배치한 이유에 대한 말만 하고 끝나네요. 중간에 애매한 농담빼고는 마음에 듭니다.


언리얼엔진4를 사용할수록 느끼는 부분이지만 그래픽이 너무 이쁜 것 같습니다. 저도 이제 고퀄의 병맛게임을 만들 날이 머지 않았네요. 하하하하


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