언리얼엔진4 프로그래밍 9강 - C++에서 블루프린트로 통신하기언리얼엔진4 프로그래밍 9강 - C++에서 블루프린트로 통신하기

Posted at 2014.08.20 07:53 | Posted in IT(기존 자료 보관용)
"BlueprintImplementableEvent는 C++에서 함수라고 불리는 것들이라고 합니다. 그러나 블루프린트 스크립트로 완벽히 정의되어 작동합니다."

 이번 튜토리얼에서는 PowerUp 함수를 설정하고 캐릭터의 파워 레벨을 변경할 수 있게 정의할 것이라고 합니다. 다 만들고 나면 빛나는 캐릭터를 발견할 수 있습니다!!



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