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언리얼엔진440

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이은빈님의 언리얼엔진4 포트폴리오 유튜브를 유랑하고 있다가 보게 된 어떤 분의 언리얼엔진4관련 포트폴리오 영상입니다. 불관련된 포트폴리오 영상입니다. 저는 만드는 법을 모르니 보면 볼수록 신기하네요^^ 이건 얼음관련 영상이네요. 광역 얼음 마법같은 느낌을 주네요. 이건 무기를 들었을 때 땅을 찍는 모션이랑 이펙트 같아요. 이런 자극 영상을 보게 됬으니 저는 앞으로 당분간은 이펙트 관련된 글을 왕창 보게 될 것 같네요. 2014. 8. 10.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 7강 - 블루프린트 클래스에 기능 추가하기 트리거의 범위내에 들어가면 불이 켜지고 범위 밖이 되면 불이 꺼지는 기능을 추가하는 시간입니다. 지난 번에 했던거랑 똑같은데 블루프린트 클래스일 뿐이네요. 이렇게 반짝반짝합니다. 2014. 8. 10.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 6강 - 함수적 컴포넌트 추가하기 이번에는 전 강에서 많이 말한 것 때문인지 빠르게 배치하고 이걸 배치한 이유에 대한 말만 하고 끝나네요. 중간에 애매한 농담빼고는 마음에 듭니다. 언리얼엔진4를 사용할수록 느끼는 부분이지만 그래픽이 너무 이쁜 것 같습니다. 저도 이제 고퀄의 병맛게임을 만들 날이 머지 않았네요. 하하하하 2014. 8. 9.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 5강 - 초기 블루프린트 클래스 설정 5강도 14분의 시간에 비하여 많은 내용은 없네요. 조형물 하나에 라이트 2개를 설치하는 작업이 전부 입니다. 저는 튜토리얼을 따라하면서 색을 동영상과 같이 이쁘게 만들어 보는 것이 어렵네요. 제 컴퓨터 문제인가? 그래서 그냥 제 마음에 들게 만들어봤습니다. 어색한 느낌을 꽤나 많이 풍깁니다만 그래도 전 마음에 듭니다^^ 2014. 8. 8.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 에디터 소개 2강 - 뷰포인트 네비게이션 작업하다가 갑자기 뷰포트 움직이는 방법이 기존에 쓰던 것이 안 되서 해결책으로 튜토리얼을 듣고 있습니다. 이상하네요. 저한테 일어난 문제는 제가 뭔가를 건드려서 안 되는 것 같네요. 일단 기본값으로 저렇게 움직인다는건데.. 흠... 요약1. 왼쪽 버튼을 누른채로 움직이면 앞과 뒤로 움직이며 오른쪽 버튼은 좌우를 움직인다. 가운데 버튼은 위와 아래로 상승과 하강한다.2. 일인칭 슈팅게임 처럼 w는 앞, a는 좌, d는 오른쪽, s 뒤 이동하고 e는 위로 상승 q는 아래로 하강, C는 카메라 줌 기능, Z는 줌아웃이 된다.3. 마야스타일 조작법도 있다.alt+좌클릭 : 텁블링이 된다. 피벗 중심으로 회전한다.오브젝트 선택후 F : 피벗을 바꾼다.alt+휠클릭은 : 상하좌우 이동4. 우상단 구석에서 마우스 속.. 2014. 8. 7.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 4강 - 블루프린트 클래스 만들기 이번 튜토리얼에서는 블루프린트 클래스를 만듭니다. 블루프린트 클래스 만드는 버튼 한번 누르기 위해 배경지식을 설파하시네요. 아무것도 한 게 없으니 제가 만든 것은 캡쳐하지 않겠습니다. 2014. 8. 6.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 3강 - 지능적으로 불이 껐다켜지게 하기 지난 2강에서는 플레이어와 상호 소통하는 이벤트가 작성되지 않았기 때문에 2강에서 했던 내용을 수정해보겠다고 합니다. 사실 지난 강에 제가 이미 했던 내용이라 조금 실망한 부분이 있었습니다만 이 강의에서도 몇 가지를 제가 건져가네요^^ 1. 한 이벤트는 하나의 함수에만 연결된다. UE3에서는 여러개의 함수에 연결이 가능했지만 어떤 함수가 먼저 호출될 지 알 수가 없는 딜레마가 있었기에 UE4부터는 없에버렸다.2. 지금 까지한 방법으로는 다른 레벨로 옮길 때 일일이 복사해야하는 번거로움이 있었다. 이건 UE3의 키즈맷과 비슷하다. 하지만 블루프린트는 그렇게 하지 않아도 된다. 다음 강좌부터 알려주겠다. 2014. 8. 5.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 2강 - 레벨블루프린트에서 불 켜기 레벨블루프린트를 사용해서 불을 킬 수 있게 해본다고 합니다. 언리얼에디터를 사용하면서 중간 중간에 라이팅이 이상해지는 부분이 있었는데 이번 강좌에서 그 부분에 대해서 알게 되었네요^^ 1. mobility가 stationary로 되어 있으면 미리 기억해둔 라이팅 정보로 라이팅과 그림자 정보를 보여주기 때문에 변화가 있으면 라이팅 정보가 깨진다. 저는 기존에 작성하던 맵에다가 약간 다르게 만들어보았습니다. 2014. 8. 4.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 1강 - 소개 언리얼엔진4와 관련된 전반적인 것들을 알기 위해서 한글자막이 지원되는 튜토리얼을 다 보려고 합니다. 이번에는 비쥬얼 스크립팅이 가능한 블루프린트는 무엇인지 알기 위한 튜토리얼이네요. 이 튜토리얼은 3가지의 목적을 가지고 진행을 합니다. 1. 블루프린트가 무엇인지2. 언리얼엔진4의 어디서 블루프린트를 찾을 수 있는지3. 블루프린트를 이용해 어떻게 멋있는 것들을 만들 수 있는지 저는 '블루프린트는 C++로 작성한 객체도 나타낼 수 있다'를 이번 강좌를 통해 알게 되어서 정말 감명깊네요. 그러면 이제 한번 작성한 거는 코딩을 모르는 사람도 블루프린트로 편하게 적용하고 테스트 할 수 있다는 거니까요. 2014. 8. 3.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 11강 - 소품과 라이팅 추가 이번 강좌가 레벨제작의 마지막 튜토리얼이네요. 소품과 라이팅 추가를 익힌다고 합니다. 라이팅과 반사 부분은 확실히 경험이 필요한 것 같네요. 나름 열심히 따라한다고 만들어 보았습니다만 튜토리얼보다 못한 느낌입니다. 그래픽카드 문제일지도 2014. 8. 3.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 10강 - 블루프린트로 문의 이동경로 만들기 2 9강에 이어서 블루프린트로 문을 이동하는 법을 익힙니다. 저는 Collision 프리셋이 위의 튜토리얼 강사(?)분이 진행하는 것과 다르네요. BlockAllDynamic이라 따로 설정하지 않아도 잘 되네요^^ 쓰면 쓸 수록 느끼지만 블루프린트는 정말 굉장히 편한 기능인 것 같습니다^^ 2014. 8. 2.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 9강 - 블루프린트로 문의 이동경로 만들기 1 이번 시간에는 블루프린트로 문이 이동할 수 있게 만들어 본다고 합니다. 트리거를 이렇게 만드네요. 블루프린트 처음 해보는데 굉장히 재미있게 만들어져 있네요. 2014. 8. 2.