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2014/0845

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언리얼엔진4 프로그래밍 9강 - C++에서 블루프린트로 통신하기 "BlueprintImplementableEvent는 C++에서 함수라고 불리는 것들이라고 합니다. 그러나 블루프린트 스크립트로 완벽히 정의되어 작동합니다." 이번 튜토리얼에서는 PowerUp 함수를 설정하고 캐릭터의 파워 레벨을 변경할 수 있게 정의할 것이라고 합니다. 다 만들고 나면 빛나는 캐릭터를 발견할 수 있습니다!! 2014. 8. 20.
언리얼엔진4 프로그래밍 8강 - 블루프린트로 캐릭터의 틱 행동 추가 C++에서 작성한 캐릭터의 이동에 관한 설정을 가지고 캐릭터의 블루프린트에 이를 추가해 캐릭터의 메테리얼이 변화되게 만들어본다고 합니다. 볼 때마다 느끼지만 이 분은 한 비디오를 짧게 작성하는 점이 인상적이네요^^ 2014. 8. 19.
언리얼엔진4 프로그래밍 7강 - 캐릭터에 다이나믹 메테리얼 인스턴스 적용하기 캐릭터의 블루프린트에서 컨스트럭션 스크립트 만져서 파워레벨에 따라서 동적인 변화를 가진 메테리얼 인스턴스를 만들어본다고 합니다.P.S. 전 여강사분보다는 이 강사분의 목소리를 듣고 있으면 흥미가 마구마구 생기네요^^ 2014. 8. 18.
언리얼엔진4 프로그래밍 6강 - 파워업 메테리얼 만들기 이번에는 파워에 따른 색의 변화를 나타내기 위해서 파워업 메테리얼을 만든다네요. 메테리얼을 이렇게 만들 수 있다는 것을 알게된 좋은 튜토리얼이었습니다. 요약1. lerp(linear interpolation)는 한글로 선형 보간법이다. 선형보갑법은 선 상에 있는 두 점에 위치를 이미 알고 있는 상태에서 두 점 사이의 점들에 대해서 시간의 변화에 따라서 해당 점들을 예측 하는 것이다. 3D에서는 애니메이션을 부드럽게 표현하기 위해서 사용한다고 한다.출처 : http://blog.daum.net/aero2k/46 2. Clamp는 값을 받아 최소치와 최대치로 정의된 특정 범위로 제한시킵니다. 최소값이 0.0 이고 최대값이 3.0 이라면, 결과값은 절대로 0.0 미만으로 떨어지거나 3.0 을 초과하지 않습니다.. 2014. 8. 18.
드디어 언리얼엔진의 마켓플레이스가 개방됩니다!! 드디어 언리얼엔진의 마켓플레이스가 개방됩니다!! 유니티의 에셋스토어와 비슷한 개념입니다. 앞으로 마켓플레이스는 언리얼엔진의 생태계 조성에 아주 중요한 역할을 하게 될 것 같습니다. 에픽게임스가 공개한 마켓플레이스 개방 전문(https://www.unrealengine.com/blog/marketplace-now-open-for-early-submissions)입니다. 에픽게임스는 언리얼엔진4를 출시했을 때 에픽에서 만든 무료 콘텐츠가 올라가 있는 마켓플레이스도 출시했습니다. 하지만 지금까지는 마켓플레이스에 콘텐츠를 올리는 것은 에픽외에는 불가능했습니다. 이제는 마켓플레이스에 콘텐츠를 간단한 제출만으로 올릴 수 있게 된다고 하니 기대됩니다. 상업용은 물론 무료 샘플이나 튜토리얼도 올릴 수 있다고 합니다. .. 2014. 8. 16.
언리얼엔진의 비쥬얼 이펙트 소개 영상 에픽게임스의 Tim Elek과 Zak Parrish가 설명하는 언리얼엔진4의 예술적인 도구 비주얼이펙트입니다. GPU 파티클 시뮬레이션을 볼 때 굉장히 흥미로웠습니다. 제 컴퓨터에서는 무리네요^^ 업그레이드를 해야겠습니다. 2014. 8. 14.
MSI PH67S-C43 (B3) 웨이코스 사용후기 'MSI PH67S-C43 (B3) 웨이코스'는 현재 가지고 있는 PC 중에서 i5-2500과 함께하고 있는 메인보드이다. 기존에 쓰던 메인보드는 Jetway사의 메인보드였지만 망가뜨려 버려서 중고로 교체했다. 이 메인보드는 UEFI 지원이 되고 팬컨트롤이 바이오스단에서 지원을 잘 해주는 것이 좋은 것 같다. 세팅만 적절하게 해주면 VGA 팬 돌아가는 소리 아니면 소음이 신경쓰이지 않으니까 말이다. 2014. 8. 14.
유튜브에 올라가는 컨텐츠의 영어자막을 제작 하는 것으로 창업을 하면 어떨까? 유튜브에 올라가는 컨텐츠의 영어자막을 제작 하는 것을 아이템으로 창업을 하면 어떨까요? 아이디어 발상의 근원 저는 요즘 유튜브 콘텐츠를 굉장히 많이 보고있습니다. 특히 게임관련 컨텐츠를 많이 봅니다. 주로 대도서관님이나 홍반장님의 콘텐츠를 봅니다. 특히 대도서관님은 구독자 80만명에 조회수 21.9억을 넘은 굉장한 콘텐츠크리에이터입니다. 유튜브 광고수익으로 벌어들이는 한달 수입만 3,500만원이 넘는다고 하니 대단하죠? 하지만 한국의 게임 플레이 동영상 시장은 현재 레드오션입니다. 보는 시청자수 대비 너무 많은 수의 업로더가 존재하기 때문이죠. 이런 분들에게는 영어자막을 제작해서 해외로 진출하는 것이 굉장히 중요한 부분이 됩니다. 사실 지금도 이미 대도서관님의 해외에서의 시청수는 굉장한 비중을 차지하고 .. 2014. 8. 13.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 5강 - 캐릭터에게 자율권 주기 이번 강의에서는 캐릭터에게 파워레벨을 설정한다고 합니다. 캐릭터의 스피드는 파워레벨에 따라서 달라지게 만들고 스피어 컴포넌트와 몇 가지 함수들로 캐릭터가 배터리를 모을 수 있게 만든다고 하네요. 요약1. Action Mappings는 키를 한 번 눌렀을 때 수행되는 것2. axis Mappings는 연속적으로 이루어지는 행동들과 관련 있는 것 저도 따라해봤습니다. 역시 에러의 향연이네요^^ 다음 강좌까지 진행하고 나면 정상적으로 빌드 되려나 모르겠네요. 2014. 8. 13.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 블루프린트 9강 - 컨스트럭션 스크립트 추가하기 9강에서는 컨스트럭션 스크립트(생성스크립트라고 이름을 번역하려 했으나 번역된 공식문서에 이렇게 나와있네요)를 사용하는 방법을 배웁니다. 컨스트럭션 스크립트는 컴포넌트 리스트 다음에 실행됩니다.자세한 것은 공식문서를 참조 : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Blueprints/UserGuide/UserConstructionScript/index.html 위의 사진과 같은 컨스트럭션 스크립트를 만들면 색의 값을 설정하는 Light Color와 Enabled by Default라는 기본 값으로 불이 켜져 있을지를 설정하는 공간이 생깁니다. 위의 사진에서 나오는 것과 같이 배치된 것마다 값을 다르게 줄 수 있습니다. Light Properties는 변수가 속.. 2014. 8. 13.
교보문고의 1인 출판서비스 Pubple(퍼플)의 개인작가 승인이 났네요. 별건 아니지만 그래도 글을 남겨둡니다. 오늘 교보문고의 1인 출판서비스 Pubple(퍼플)의 개인작가 승인이 났네요.신청하고 얼마 안 되서 바로되네요^^ 저는 주말에 신청했으니 확실하지는 않지만 영업일 기준으로 왠만하면 하루 내에 승인이 나는가 보네요. 두 달간 인도 콜카타에 지냈던 경험들을 책으로 꼭 발간하겠어요! 2014. 8. 12.
언리얼엔진4의 블루프린트로 만들어진 좀비 AI 언리얼엔진 네이버 공식카페에 올라와있는 프록시마님의 글에 첨부된(http://cafe.naver.com/unrealenginekr/1586) 영상입니다. 저도 이제 막 이거 하는 참인데 이렇게 만들어 봐야겠어요. 멍때리다가 목표물이 생기면 뛰어가서 가까이가면 팔을 휘젓는!! 2014. 8. 11.