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레벨블루프린트를 사용해서 불을 킬 수 있게 해본다고 합니다.
언리얼에디터를 사용하면서 중간 중간에 라이팅이 이상해지는 부분이 있었는데 이번 강좌에서 그 부분에 대해서 알게 되었네요^^
1. mobility가 stationary로 되어 있으면 미리 기억해둔 라이팅 정보로 라이팅과 그림자 정보를 보여주기 때문에 변화가 있으면 라이팅 정보가 깨진다.
저는 기존에 작성하던 맵에다가 약간 다르게 만들어보았습니다.
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