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Epic Games34

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[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 3강 - 창문과 문 추가하기 이번 강의에서는 창문과 문을 추가하는 방법에 대해서 알아본다고 합니다. 지난 강좌에서 제가 빛이 새어나온다고 했는데 그건 라이팅 빌드를 하지 않아서 그렇다고 합니다. 괜히 걱정했네요. 2014. 7. 30.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 2강 - 지오메트리 레이아웃 이번 튜토리얼에서는 언리얼엔진4로 지오메트리 레이아웃을 만드는 법을 익힌다고 합니다. 튜토리얼을 그대로 따라했는데 제 화면에서는 벽 가장자리에 빛이 새는 것이 보이네요. 틈도 없는 것 같은데 이건 왜 생기는 현상인지 모르겠네요. 어두워야할 곳에 있는 당황스러운 밝은 부분! 2014. 7. 29.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 레벨제작 1강 - 소개 언리얼엔진4에서 레벨이란 게임 속 세상의 전체 또는 일부분을 뜻합니다. 이런 레벨을 꾸미는 방법을 이 튜토리얼에서는 알려준다고 합니다. 이 튜토리얼을 다 진행하고 난 다음에는 제가 원하는 레벨을 한 번 만들어봐야겠어요. 재밌을 것 같네요^^아 참고로 이 튜토리얼은 현재 전부 한글 자막이 지원되니 영어라 해서 바로 종료하지마세요! 2014. 7. 29.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 4강 - C++로 배터리 만들기 이번 비디오에서는 커스텀 픽업 클래스를 만들고 배터리라는 특정한 픽업타입을 만든다고 합니다. 배터리는 파워레벨이 있으며 플레이어가 잡았을 때 스스로 파괴되도록 짠다고 하네요. 소스파일은 3강에 올려져 있습니다. 소스파일이 필요하신 분은 3강을 참고해주세요.2014/07/27 - [도서관/Unreal Engine] - [튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 3강 - 픽업 클래스 만들기 요약1. Destroy()액터를 제거하는 함수이다. 2014. 7. 28.
언리얼엔진4에서 모듈이란? 일반적으로 소프트웨어에서 모듈의 정의는 '하나의 기능을 가진 프로그램의 집합'입니다. 언리얼엔진4에서의 모듈도 의미는 동일합니다. 자세한 것은 아래의 공식 문서를 참조해주세요. 공식 문서 : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/Basics/index.html 2014. 7. 28.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 3강 - 픽업 클래스 만들기 드디어 배터리 관련으로 무언가를 만드는 강좌네요 코드를 직접 치는 것이 싫으신 분은 제가 첨부한 파일을 다운받아서 사용하세요^^ 요약1. UCLASS 매크로란? UCLASS() 매크로는 언리얼엔진이 클래스를 인식할 수 있도록 하며 키워드 지정자와 함께 사용하여 언리얼엔진 내에서의 클래스 작동방식을 설정할 수 있는 매크로입니다. 2. UFUNCTION 매크로함수는 두 가지 형태로 존재할 수 있는데 하나는 C++ 함수이고 또 다른 하나는 UFunction으로서 입니다. 둘 다 .h 클래스 헤더파일에 정의될 수 있습니다.출처 : https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions/index.html.. 2014. 7. 27.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 2강 - 프로젝트 생성 1강에 이어서 2강을 수강중입니다. 재밌네요^^ 요약1. 프로젝트를 생성하면 3개의 폴더가 있으며 Config는 환경설정파일이다. 게임설정파일이면 Config폴더에 저장하면 된다.2. 외부종속성 폴더는 새로운 액터나 캐릭터를 만들 때 추가하는 헤더를 저장하는 폴더이다.3. Source 폴더는 가장 자주 사용할 폴더이며 Source 폴더 내의 프로젝트명으로 된 폴더는 모듈이 저장되어 있는 폴더이다.4. Solution Configuration과 solution platform을 설정해야 한다. debug game editor : 게임코드를 디버그 하면서 에디터에서 프로젝트를 열 수 있다는 것이다. 엔진 코드와 더불어 게임코드도 수정할 수 있다. 짜잔! 성공했네요. 2014. 7. 27.
[튜토리얼] 언리얼엔진4 프로그래밍 1강 - 개요 튜토리얼을 하나하나 진행해보면서 하나씩 배우려고 합니다.언리얼엔진 유튜브 채널에 가면 다양한 튜토리얼이 진행되고 있습니다.저는 C++로 진행하는 튜토리얼을 들으려고 합니다. 이 튜토리얼에서는 간단한 게임을 제작을 진행합니다. 게임의 캐릭터에는 파워가 있으며 파워는 시간이 갈수록 소모되며 파워가 감소할 수록 캐릭터는 느려지고 투명해집니다. 배터리가 스폰 되기 때문에 스폰된 배터리를 통해 파워를 충전할 수 있습니다. 2014. 7. 26.
언리얼엔진4 개발을 위한 첫 시작 언리얼엔진4 개발을 하기 위해서는 몇 가지 준비가 필요합니다. 위의 동영상을 참고하시면서 준비를 진행해주시면 좋습니다. 참고로 위의 동영상은 3월에 업로드 된 것이기 때문에 현재는 위의 준비방법과 약간 다르거나 다른 방식의 준비법이 존재합니다. 저는 7월 기준으로 가장 간편한 방법을 사용하도록 하겠습니다. 1. 언리얼엔진에 등록된 계정이 있어야 합니다.https://www.unrealengine.com/ 에 가셔서 계정을 만듭니다. Get Unreal을 클릭합니다. 등록에 필요한 정보를 기입하시고 결제를 진행하시면 됩니다.언리얼엔진4의 라이센스 정보는 아래의 링크를 참조해주세요. 2014/07/21 - [도서관/Unreal Engine] - 언리얼엔진4 간단 소개와 라이센스 정보2. 등록하신 계정으로 로.. 2014. 7. 26.
언리얼엔진4 간단 소개와 라이센스 정보 안녕하세요^^ 사기토입니다.언리얼엔진4가 꽤나 괜찮은 조건에 나왔기에 공부할 겸 언리얼 관련 글을 쓰려고 합니다^^이번 포스트에서는 언리얼엔진4에 대한 간단한 정보를 적으려고 합니다. 언리얼엔진4 소개 언리얼엔진이 무엇인지 알기 전에 위의 동영상을 한 번 보시길 추천합니다. 언리얼엔진4는 Epic Games가 만든 게임엔진입니다. 게임엔진이란 '게임 개발을 도와주는 미리 작성된 코드의 모음'으로 생각하시면 됩니다. 언리얼엔진은 그래픽이 가히 환상적이며 성능이 탁월하여 언리얼엔진3까지는 대규모 게임에 많이 사용되었습니다. 언리얼엔진4부터는 라이센스 정책이 변경됨으로서 다양한 규모의 게임에서 사용될 것입니다. 권장사양공식홈페이지의 FAQ에서는 데스크탑을 추천합니다.Windows 7 64-bit 또는 Mac .. 2014. 7. 21.