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이번 강의에서는 캐릭터에게 파워레벨을 설정한다고 합니다. 캐릭터의 스피드는 파워레벨에 따라서 달라지게 만들고 스피어 컴포넌트와 몇 가지 함수들로 캐릭터가 배터리를 모을 수 있게 만든다고 하네요.
요약
1. Action Mappings는 키를 한 번 눌렀을 때 수행되는 것
2. axis Mappings는 연속적으로 이루어지는 행동들과 관련 있는 것
저도 따라해봤습니다.
역시 에러의 향연이네요^^ 다음 강좌까지 진행하고 나면 정상적으로 빌드 되려나 모르겠네요.
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